蒙古
蒙古是一个以速度和骑兵单位著称的文明,非常适合快速进攻和流动作战。蒙古的唯一技术游牧使得蒙古马弓可以在移动中射击,极大地提升了其机动性和灵活性。蒙古的骑兵单位成本较低,这使得他们可以更早地发动压制性的攻势。蒙古的典型战术是在封建时代利用其迅速扩张的马弓骑兵进行骚扰,不断削弱敌人的经济基础,到达城堡时代后,进一步利用精锐的突厥马弓兵形成压倒性的攻击力。
勃固
勃固是一个以强大的步兵和独特战象而闻名的文明。他们的独有单位阿兰战象在战场上几乎无人可挡,配合其特殊技能曼尼普尔骑术,可以在攻击建筑时额外增加战象的破坏力。该文明的步兵在升级后也具有出色的表现,尤其是在对抗弓箭手时。勃固的战术通常是利用其坚韧的步兵和战象在城堡时代发动强硬攻击,快速推进,破坏敌方的关键经济和军事设施。
哥特
哥特以其无与伦比的步兵群战术闻名,其兵营单位生产速度比其他文明快20%,并且在封建时代便可以研究合金装甲,这使得他们的步兵在早期就异常强劲。哥特的步兵成本异常低廉,这让他们能够迅速地建立起一个庞大的军队,以数量压倒对手。哥特的策略通常是在封建时代通过步兵压迫对手,然后在城堡时代通过不断的步兵波及弓箭手的支援,形成持续的压力。
土耳其
土耳其是以其优秀的火药单位而著名的文明,尤其是他们的精锐单位土耳其火枪手和火炮,对步兵和建筑有极高的破坏力。土耳其的火炮技术是他们最大的优势,使他们在攻城战中几乎无人能敌。与此土耳其的火枪手比其他文明更早地出现在战场上,具有更高的射程和攻击力。土耳其的战术是利用火药单位进行远程压制,同时配合骑兵进行突袭,快速摧毁敌方的关键力量。
阿兹特克
阿兹特克是一个以步兵为核心的文明,拥有强大的经济和快速攻击的能力。他们的独有技术祭祀可以提升所有步兵的攻击速度,让阿兹特克的步兵在群战中更为高效。阿兹特克的经济优势来源于他们每次杀敌都可以获取额外的黄金,这使得他们在资源竞争中具有更多的灵活性。阿兹特克的战略是利用其快速发展的经济优势和强大的步兵,在游戏早期就构建起对抗敌方的强大压力。
每个文明的进攻策略都有其独到之处,玩家需要根据实际战况调整自己的策略和战术应用。选择适合自己风格的文明,能够更好地发挥出文明的战斗潜能,并在帝国时代2的战场上取得胜利。玩家还需要注意不断探索和学习新的战术组合与技术应用,以便在多变的战局中保持竞争力。